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Como siempre id Software hace muy bien las cosas con QuakeCon, y este año, no sera la excepción. El día de ayer, anunciaron con bastante anticipación, las fechas definitivas para el evento de Quake, mas grande del planeta!
id Software, en conjunto con Bethesda Softworks, han oficializado las fechas definitivas para QuakeCon 2012, evento único en su tipo, donde tendrás la oportunidad de probar muchos de los títulos de ambas compañías en los 45.000 metros cuadrados del recinto, días repletos de torneos, concursos, entretenimiento, anuncios, mesas redondas y muchas sorpresas.
QuakeCon 2012, se realizara entre el 2 y el 5 de agosto de este 2012. Ya estoi visualizando las sopaipillas para esa fecha, y espero ver avances de DOOM 4.

A continuación, los dejos con mas detalles del evento, y por supuesto tendremos una cobertura especial acá en LAG! Aguante LAGCito…..

Publicado por Quake32 el 25 de enero, 2012

Finalmente llego la hora. Después de largos años de trabajo y desarrollo, esta noche el equipo de id Software le mostrara a todo el mundo su flamante nueva creación: RAGE.
El juego ya esta siendo descargado via Steam, y lo tendremos en las tiendas de todo el mundo después de la media noche. Para celebrarlo, gran parte del equipo de id Software estará en la tienda GameStop de Dallas, donde esperaran la apertura del local, para compartir con sus fans, y firmar algunos juegos.

Si tienes la suerte de estar en Dallas, específicamente cerca de la tienda GameStop, ubicada en Mesquite en la Avenida 503 N. Galloway, puedes unirte a John Carmack (CTO), Tim Willits (director creativo), Matt Hooper (director de diseño) y otros miembros clave del equipo de RAGE. La tripulación va a llegar a las 23:00 – No llegues tarde!
sdasdsad

Publicado por Quake32 el 3 de octubre, 2011

Atención usuarios de Steam! Si usted ha pre-ordenado RAGE, ahora puede empezar a pre- cargar el juego, y estarás listo para jugar el martes a las 12 am ET.

El video que les dejo a continuación es preparado por la gente de Gamespot. Como extra, no pueden dejar de leer la entrevista realizada a Tim Willits por la gente de My Joystick!

Publicado por Quake32 el 3 de octubre, 2011

Esto es para terminar el dia de información de RAGE, donde los dejo con un espectacular Trailer en el Jackal Canyon. Por otra parte, si andas en Chicago, te recomiendo que tomes el siguiente Taxi… El Trailers en Seguir Leyendo…..

Publicado por Quake32 el 2 de octubre, 2011

Siempre pasa que cuando id esta a punto de lanzar un nuevo juego, los dias se vuelven lentos y completmanete eternos… Quiero mi Pre-Order YA!
Pero vamos a la noticia en si, ya que nuevamente habla una de las mentes brillantes de id Software, me refiero a Tim Willits, director creativo de id, quien ha señalado que el impacto que va a tener el juego en muchos fans del estudio va a ser considerable.

“Siempre hay presión cuando eres parte de id Software, con decenas de expectativas e ideas preconcebidas sobre nosotros. Creo que cuando RAGE llegue al mercado, va a cambiar la percepción que muchos tienen de la compañía. Creo que los hardcore lo van a amar y además vamos a conseguir unos cuantos nuevos fans”, indicaba Tim. “Estamos realmente entusiasmados con la idea de conseguir algunos fans de PlayStation 3… quiero decir, que si tú has tenido sólo una PS1 y PS2 y siempre has jugado con consolas, es probable que nunca hayas tocado un título de id Software, hasta ahora”, comentaba Tim.

“Así que se trata de que ahí fuera hay cerca de 75 millones de personas a las que queremos entusiasmar. Eso es lo que la estrategia multiplataforma hará por nosotros. Estamos tratando de hacer un montón de cosas nuevas y parece que están funcionando muy bien”, finalizaba un optimista Willits.

Publicado por Quake32 el 2 de octubre, 2011

Tim Willits, director creativo de id Softwarereflexiona sobre la industria y cómo actualmente es demasiado arriesgado para la mayoría embarcarse en nuevos títulos o franquicias. Tim dice, si no hubiera sido por el catálogo anterior de id Software, como DOOM Quake, no habrían podido tomar el riesgo de embarcarse en un nuevo títul0, algo que para otras compañías sería impensable. “Los títulos grandes sólo se hacen más grandes, pero eso no es sostenible. Creo que se está haciendo mal. Los grandes lanzamientos, son exitazos, pero espero que no se me malinterprete, hay unos pocos títulos que lo hacen muy bien y otros muchos que no consiguen éxito”, iniciaba su reflexión Tim. “Comparo lo que vende Call of Duty con lo que vende, por ejemplo, Crysis. Considero que Crysis es un gran juego, pero hay diferencias de millones y millones en las ventas, en cambio no mucha diferencia en lo que se refiere a términos de diversión”…

Según Tim este tipo de factores están aumentando la dificultad para muchísimos desarrolladores y editores: “La industria del videojuego cada vez es más cara, el talento clave es mucho más caro. Es muy peligroso desarrollar una nueva franquicia y tomar el riesgo, porque si te vas a arriesgar es mejor que te asegures que va a ser un exitazo”, comentaba Willits que finalizó con contundencia: “Si te fijas, RAGE es el único juego en el Top 10 de títulos que van a salir de aquí a final de año que es una nueva franquicia. Y la razón de que hayamos podido hacer eso es porque nosotros tenemos a DOOM, Quake y Wolfenstein. Nadie se preocuparía por RAGE si no estuviera id Software detrás.

En la GamesCom, en los eventos de premios, teníamos a Modern Warfare 3 al lado de Diablo III, al lado de Battlefield 3 y Uncharted 3, parecía la fila de los treses, y ahí estaba RAGE”.

Publicado por Quake32 el 2 de octubre, 2011

Seguimos con las novedades de RAGE… No aguanto la espera de mi Pre-Order, pero buenoi, a esperar unos dias mas… Nuevamente les recuerdo que RAGE saldra al mercado en todo el mundo el 7 de octubre, para las plataformas PC, PS3 y Xbox 360. Solo son unos días de espera, para probar la nueva dirección de id Software

id y Bethesda, nos muestran los logros y trofeos para Xbox 360 y PS3, y también la guía oficial que podemos comprar desde ahora mismo. Todo esto para conocer su mecánica o su historia antes de su lanzamiento.

Los logros/trofeos están estructurados según categoría: campaña, armas, coleccionables, vehículos, ingeniería, multijugador y minijuegos. No muy complicados en su mayoría. Por otra parte, de la guía oficial nos ofrecen dos enlaces: uno de Amazon, desde el cuál podemos hacer la compra sin ningún tipo de restricción, y otro de Steam, aunque de este último lo más probable es que nos muestre el mensaje de que ese artículo no está disponible en nuestra región por el momento.

Publicado por Quake32 el 2 de octubre, 2011

Estamos a tan solo 3 días del lanzamiento oficial de RAGE, y tengo unas cuantas noticias interesantes sobre la nueva apuesta de id Software
id Software ha confirmado que la banda sonora de RAGE ha sido obra de Rod Abernethy, veterano compositor que ha realizado una multitud de trabajos para cine, televisión y videojuegos.
En lo referente a videojuegos, Abernethy ha trabajado a día de hoy en unas 50 producciones, de la importancia de Dead Space, Alpha Protocol, The Wheelman, Blazing Angels, Dead Head Fred o la de El Hobbit (Vivendi), con la que ganó diferentes premios.

Tim Willits, director creativo de RAGE, ha valorado su participación de la siguiente forma: “Rod ha creado una auténtica paleta musical para RAGE y ha desarrollado una banda sonora única que eleva la inmersiva calidad de nuestro juego”. Por su parte, el máximo responsable de audio en id Software, Christian Antknow, comentaba lo siguiente: “Rod tiene una extraña habilidad para tomar una pista de una idea y hacerla florecer en una composición completamente formada que suma la última capa de esmalte, ayudando a acercar la brecha entre un juego y una completa experiencia de cine”….

Publicado por Quake32 el 2 de octubre, 2011

Ahora que RAGE es GOLD, y lo tendremos a la venta en todo le planeta el 7 de Octubre, la información ira saliendo como pan caliente. Como siempre, uno de los encargados de “liberar” detalles es Todd Hollenshead, quien ha comentado que el desarrollar en múltiples plataformas le ha permitido a id crear experiencias más ricas en el juego que si sólo lo hubieran desarrollado para PC.

Todd dice: “Para nosotros hay algunas cosas que hemos implementado en el id Tech 5 que serían diferentes si lo hubiéramos desarrollado sólo en PC. Son decisiones técnicas y el porqué exacto se lo tendrías que preguntar a John Carmack, ya que yo no soy un programador”.

RAGE es el juego más dedicado que hemos desarrollado hasta la fecha, y gran parte de la responsabilidad radica en que no nos hemos enfocado únicamente en la plataforma PC, sino también en las consolas”, explicaba el gran presidente de id Software.

Publicado por Quake32 el 21 de septiembre, 2011